經常玩捕魚達人的經常會有疑惑吧,為什么我的炮彈打中魚了,魚卻沒有被捕獲,打得不夠痛?還是沒打對位置?或者炮臺攻擊不夠高?其實如果從公式的角度來看,這個問題很簡單,你的運氣不夠好而已。下面來看看捕魚達人最常見的公式之一。
先定義好概率計算公式,很傳統實用的公式,從捕魚類游戲出現一直到現在,很多同類游戲都在用(包括某一直保持app暢銷榜前50的游戲)但是一直沒見有人提過,也沒見過類似的文章,所以拋磚引玉一下
命中率=炮臺*(1-抽稅)/魚分值
注意,此公式魚不含血量之類的概念,炮臺也沒有攻擊力的說法,捕魚達人說到底是棋牌游戲,更多需要的是技術與運氣,從公式上就不難看出這點。
下面單獨解釋一下這些名詞的意義,相信看完之后,你會對捕魚達人了解加深不止一個層次。
名詞解釋:炮臺
首先是炮臺,炮臺可以做的功夫太多了,各種特色漁網,特色炮彈,或者特殊技能,但是萬變不離其宗,炮臺的作用都是一樣——捕魚。
我們先來假設玩家炮臺為1,2,3,4,5個檔次,不帶特殊技能,單純是普通的炮臺。
每個檔次消耗金幣如下(舉例)
名詞解釋:魚分值
然后開始是魚分的定義,不同類型的魚都有不同的價格,價格決定難度和魚分的數值,越貴的魚魚分越高,作為分母,被捕獲的概率也就越小。此處可以和炮臺或者技能聯合挖坑擴展一下,通過特殊技能,或者炮臺減少分母,增加捕魚概率,也是一個讓玩家可以樂此不疲追求的方向。
名詞解釋:抽稅
運營商抽稅的方式有很多種,從每發炮彈,入場卷,時間各個方面都可以做文章,但是最好的還是從公式里面,分子和分母皆可,只要效果類似就行了。
公式里面抽稅是指玩家在每發炮彈中,游戲商收回的金幣,此處大概是游戲商的利潤最大頭的來源。例如5.000%抽稅,這樣玩家用第一檔炮臺捕魚,實際分子大小就只有原來的95.000%,運營商能夠通過這個數值,有效的控制玩家的收入,不過抽稅最好不要太多,因為這個值可以直接影響游戲體驗,太過份抽稅會傷害玩家,盡量在千分位上面調整(只從數值層面談,玩家技術、運氣、捕魚時機等因素本文俱不討論)
近年來,各式各樣的捕魚達人版本層出不窮,各種特色規則也越來越多,但是大多都是從這個基礎上演化出來的,比如特定炮臺,可以對XX類型魚造成額外的捕獲率,或者特色漁網,發射速度慢,但是捕獲面積廣,來讓捕魚達人趣味性得以延續。
下面接著談談捕魚達人的特色之一“獎池系統”
玩家在游戲中,隨著金幣的增減,系統會用各種辦法來留住玩家,讓玩家保持積極性與參與性。最普遍的則是不定期的“獎池”。
下面舉例一個“獎池"的公式(隨手寫的,可根據不同情況改變)
獎池規模=(魚倍數*炮倍數)*金額比例
公式大概就是將玩家擊殺魚的獎金累計起來。達到一定條件,比如消耗XXX金幣,或者擊殺XXX魚等,開啟獎池。一般比例大概是獎池規模的10%-30%。需要注意的是,規模不宜太小,要能達成讓玩家驚喜的效果,也不能讓系統虧本。獎池可以通過寶箱的形式出,或者特定的魚種等方式反饋給玩家。
游戲的初衷本為了娛樂,所以玩捕魚游戲的時候,開心最重要。